Erstelle Fallout: New Vegas in der Fallout 4-Engine.

Sieh dir die ersten 10 Minuten von Fallout 4: New Vegas an 

Sieh dir die ersten 10 Minuten von Fallout 4: New Vegas an



Wir haben bereits Fallout 4: New Vegas behandelt, einen Mod, der darauf abzielt, Fallout: New Vegas in der Fallout 4 Engine neu zu erschaffen.

Das Entwicklerteam hat nun die ersten zehn Minuten des Spielverlaufs geteilt, die uns auch einen Blick auf die Charaktererstellung geben.


Nach der kurzen Devlog-Pause der letzten Woche zum Labour Day hatten wir eine ganze Menge neuer Entwicklungen im Gange! Wie viele von euch gesehen haben, wurden viele neue Waffen-Assets für Fallout 4: New Vegas gestartet oder sind gerade dabei, abgeschlossen zu werden, und diese werden in naher Zukunft eine tiefere Diskussion erfahren. Darüber hinaus haben wir in der Community viele Diskussionen darüber geführt, wie Waffen, Fertigkeiten und Balance gehandhabt werden können - wir sind wirklich gespannt, wie viele von euch das F4NV-Gleichgewicht bei der Arbeit sehen!


Neben den neuen Waffen wurde auch an der Umweltkunst gearbeitet, einschließlich einiger Heldentaten, die für bestimmte wichtige Orte wichtig sind. Diese werden in Verbindung mit den normalen Ressourcen des Welt-Weltraums, mit denen sie zusammen gesehen werden, bearbeitet, und wir freuen uns darauf, in den kommenden Tagen mehr davon zu zeigen!
Unser Level-Design-Team hat die schwierige Aufgabe weitergeführt, die Mojave nach außen zu bauen und die Wüste zu einem interessanten Ort zum Erkunden zu machen. Daneben wurde an einigen wichtigen Sequenzen gearbeitet, die bereits im Spiel vorhanden sind, um sicherzustellen, dass die Dinge so gut wie möglich aussehen und dabei gut laufen. Es ist leicht, sich von Zeit zu Zeit in die gesamte Umweltkunst zu verwickeln, ebenso wie die Aussicht auf eine neuere Engine, ohne die Einschränkungen, auf Konsolen veröffentlichen zu müssen, und damit die Dinge zu übertreiben und die Leistung zu beeinträchtigen. Unser Arbeitsprozess ermöglicht es uns, dies zu mildern, um sicherzustellen, dass F4NV so reibungslos wie möglich läuft.




Schließlich hat sich unser Scripting-Team in den letzten Wochen mit questbezogenen Systemen beschäftigt, wobei sich ihre Bemühungen auf einige verschiedene Kernsysteme sowie auf weitere kinematische Ereignisse verteilt haben. Viele der Systeme in New Vegas, die an ein oder zwei Orten verwendet wurden, können in der Fallout 4-Engine etwas schwieriger zu rekonstruieren sein. Daher kann eine sorgfältige Arbeit mit F4SE erforderlich sein, um sicherzustellen, dass diese Systeme genauso funktionieren oder funktionieren noch besser als in New Vegas.


Alles in allem haben die letzten zwei Wochen sehr viel Spaß gemacht und wir haben einige aufregende Inhalte, um einige dieser Arbeiten zu zeigen.
Bleibe bei  Jugendsms , um mehr über diese sich entwickelnde Geschichte zu erfahren.

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